Nom : Edin
Race : virmin
Planète natale : Huvjin
Date de naissance : 28/06/6850
Taille : 1m75
Couleur des yeux : Verts émeraude
Fonction : Amiral
Edin, fils d’Alina et de Geogar, naquit sur Huvjin, la planète d’origine des virmins, un peuple fier et résilient. Dès son plus jeune âge, Edin se démarqua des autres enfants. Doué d’une intelligence hors norme, il progressa à une vitesse fulgurante dans son éducation, sautant plusieurs classes, laissant derrière lui les jeux de son enfance pour se plonger dans des études plus avancées. Mais sa vraie passion, ce qui l’animait le plus, c’était le Blin — un jeu de stratégie complexe, exigeant, et admiré à travers toute la galaxie.
Edin devint rapidement un virtuose du Blin. Mais alors qu’il atteignait les sommets, il entendit parler d’un autre prodige : Bénou, une légende vivante du Blin, un joueur que tous redoutaient. Edin, emporté par sa fierté, décida de le défier. Leur rencontre eut lieu lors d’un tournoi célèbre — et, à seize ans, Edin perdit pour la première fois de sa vie. Cet échec, loin de l’abattre, éveilla en lui un feu nouveau, une détermination presque obsessionnelle.
Peu de temps après, il décida d’intégrer l’académie des officiers de la marine du Protectorat, l’une des institutions les plus exigeantes qui soient. Grâce à son intelligence et à sa capacité innée à déchiffrer les ruses stratégiques, il gravit rapidement les échelons, décrochant diplôme après diplôme. Il fit sensation lorsqu’il fut nommé capitaine d’un croiseur — une première dans l’histoire des officiers du Protectorat, car Edin était le plus jeune capitaine de sa promotion.
Pourtant, tous ne le voyaient pas comme un leader naturel. Ses subordonnés murmuraient souvent dans son dos, le jugeant comme étant un « parachuté », arrivé là plus par chance que par mérite. Mais une mission en particulier allait bientôt prouver à tous qu’Edin était prêt à réécrire l’histoire.
Lorsqu’un convoi marchand fut attaqué par des pirates, envoyant un SOS urgent au Protectorat, le croiseur d’Edin fut dépêché pour enquêter. Trois cargos avaient été arraisonnés : deux étaient portés disparus et le troisième avait été pulvérisé, laissant un chasseur dérivant parmi les débris. Edin, implacable, ordonna qu’une équipe fouille les restes du chasseur à la recherche d’informations. Par un incroyable coup de chance, l’équipe réussit à extraire les coordonnées de la base ennemie.
Sans perdre un instant, Edin transmit ces coordonnées au QG et dirigea son croiseur vers la base — un destroyer ennemi servant de bastion aux pirates. Les deux cargos capturés étaient encore là, mais le plus surprenant était l’absence des chasseurs ennemis. Saisissant cette occasion, Edin ordonna à ses canonniers de viser l’unique entrée du hangar, piégeant ainsi les chasseurs à l’intérieur. Il déploya ses propres chasseurs en les plaçant hors de portée des armes du destroyer. La tactique s’avéra brillante : chaque tentative des chasseurs ennemis de quitter le hangar fut anéantie, les explosions consécutives éventrant peu à peu la coque du vaisseau pirate.
Une fois les chasseurs neutralisés, Edin fit viser les hyper-propulseurs du destroyer, rendant impossible toute fuite. La désorganisation créée par cette attaque précise permit à ses troupes de neutraliser le vaisseau sans trop de difficulté. Lorsque la flotte du Protectorat arriva sur les lieux, l’amiral Sfhij fut frappé par l’efficacité et la rapidité de l’intervention d’Edin. Ses subalternes, qui avaient d’abord douté de lui, firent des éloges sur son commandement et son sang-froid.
Cette mission marqua un tournant dans la carrière d’Edin. Il fut promu au rang de contre-amiral, un événement rarissime pour un officier de son âge, et son nom commença à résonner dans toute la flotte. On lui confia le destroyer Conquérant ainsi qu’une petite flottille composée de deux croiseurs et trois frégates. Avec cette force, Edin mena plusieurs escarmouches contre des pirates et remporta deux batailles majeures, consolidant sa réputation d’officier stratège et audacieux.
Mais Edin ne se contentait pas de la gloire. Ayant besoin d’action, il demanda à participer à toutes les campagnes de prise de planètes du Dominion, une entreprise risquée mais qui promettait l’adrénaline qu’il recherchait. Sa demande fut acceptée, et à quarante-deux ans, il fut promu amiral — un exploit qui n’avait pas été réalisé depuis sept siècles.
Lorsque le Protectorat décida de construire ses propres vaisseaux pour renforcer sa flotte, c’est à Edin que le commandement se tourna. Le nouvel amiral mit ces vaisseaux à l’épreuve lors de la célèbre bataille de Balda, où son génie tactique transforma ce qui aurait pu être un bain de sang en une victoire éclatante. Le nom d’Edin devint alors synonyme de stratégie et de bravoure, inspirant respect et admiration dans tout le Protectorat. La légende du virmin qui avait défié les probabilités ne faisait que commencer.